Cette page résume trÚs briÚvement les fonctionnalités de Game Character Hub, et une lecture permet de prendre en main rapidement le logiciel.

Créer un nouveau character


Game Character Hub permet de créer deux types de characters : pour RPG Maker XP, et pour RPG Maker VX. Vous pouvez accéder aux fonctions qui permettent de créer de nouveaux characters via ces commandes :

TypeBarre d'outilsBarre de menuRaccourci
RPG Maker XPFichier > Nouveau character (XP)Ctrl + N
RPG Maker VXFichier > Nouveau character (VX)Ctrl + Maj + N

Lui ajouter des éléments


Les characters de Game Character Hub sont composés d'éléments. Ce sont des objets, comme des cheveux, un corps, des habits. C'est en ajoutant ces éléments à votre character que vous le créerez. Game Character Hub propose par défaut une liste d'éléments. Pour ajouter des éléments de la bibliothÚque à un character ouvert, vous devez lancer la fonction d'ajout d'éléments. Elle est accessible via ces commandes :

Barre d'outilsBarre de menuRaccourci
Character > Ajout d'un élément ou d'un calque de dessinCtrl + E

Les Ă©lĂ©ments ajoutĂ©s Ă  votre character sont visibles et modifiables via une fenĂȘtre prĂ©sente sur la gauche de Game Character Hub. Faites un clic droit sur un Ă©lĂ©ment dans cette fenĂȘtre pour qu'un menu apparaisse et vous donne la possibilitĂ© de modifier l'Ă©lĂ©ment.

Fonctions de retouche


Game Character Hub vous permet de modifier complÚtement les éléments qui composent un character. Vous pouvez modifier leur couleur, leur position, leur orientation... Pour utiliser de telles fonctions vous devez d'abord sélectionner les éléments et les cellules ou pixels du character qui seront affectés par ces fonctions. Certaines fonctions de retouche modifient des cellules de character, tandis que d'autres opÚrent sur des pixels. Il est facile de les distinguer grùce à leur nom et leur icone.

Sélectionner un élément


Pour sĂ©lectionner un Ă©lĂ©ment, cliquez dessus dans la fenĂȘtre de gauche. Vous pouvez en sĂ©lectionner plusieurs en appuyant sur les touches Ctrl et Maj.

SĂ©lectionner des cellules


Pour sélectionner des cellules du character, assurez-vous que l'outil Sélection est activé.


Barre d'outilsBarre de menuRaccourci
SĂ©lection > SĂ©lection de casesCtrl + P

Ensuite, cliquez sur les cellules à sélectionner. Vous pouvez en sélectionner plusieurs en appuyant sur les touches Ctrl et Maj.

SĂ©lectionner des pixels


Pour sélectionner des pixels du character, assurez-vous que les outils Sélection de pixels ou Baguette magique sont activés.


Barre d'outilsBarre de menuRaccourci
SĂ©lection > SĂ©lection de pixelsCtrl + Maj + P
SĂ©lection > Baguette magique/

Désélectionner


Pour désélectionner des cellules ou pixels du character, utiliser l'option Déselectionner.


Barre d'outilsBarre de menuRaccourci
Sélection > Modifier > DésélectionnerCtrl + D

Fonctions de retouche les plus utilisées


Vous pouvez ensuite lancer les fonctions de retouche sur les éléments et cellules ou pixels sélectionnés du character. Voilà un tableau descriptif de toutes les fonctions de retouche usuelles.

NomDescriptionBarre d'outilsBarre de menuRaccourci
DéplacementDéplace les cellules sélectionnées. Character > Déplacement Ctrl + M
ColorationModifie la couleur des cellules sélectionnées. Character > Teinte / Saturation de cases Ctrl + U
Déplacement de pixelsDéplace les pixels sélectionnés. Character > Déplacement de pixels Ctrl + Maj + M
Coloration de pixelsModifie la couleur des pixels sélectionnés. Character > Teinte / Saturation de pixels Ctrl + Maj + U
RotationPivote les cellules sélectionnées.Character > RotationCtrl + R
RedimensionChange la taille des éléments des cellules sélectionnées.Character > RedimensionCtrl + T

Il est rappelé que toutes ces fonctions n'agissent que sur les cellules ou pixels sélectionnés des éléments sélectionnés.

Pour les fonctions de retouche agissant sur les cellules, si aucun élément n'est sélectionné, ou aucune cellule n'est sélectionnée, alors Game Character Hub lancera la fonction de retouche respectivement sur tous les éléments, ou sur toutes les cellules.

Enregistrer son character


Game Character Hub propose trois modes principaux d'enregistrement.

  • Enregistrer au format GCH : Votre character sera enregistrĂ© dans le format Game Character Hub. Ceci enregistrera toutes les informations sur votre character : les Ă©lĂ©ments qu'il contient, leur nom, leur visibilitĂ©, etc... Ainsi, si vous enregistrez votre character dans ce format, vous ne perdrez aucune information. Donc quand vous le rouvrirez, il sera exactement comme avant l'enregistrement. Ce format est donc utile si vous devez cesser la crĂ©ation de votre character, mais qu'elle n'est pas achevĂ©e.
  • Enregistrer au format PNG : Ce type d'enregistrement crĂ©e une image PNG de votre character. De ce fait, toutes les informations concernant les Ă©lĂ©ments seront perdues, votre character n'est plus qu'une image. L'image faite a dĂ©jĂ  un arriĂšre plan transparent, et donc vous pouvez directement la mettre dans le dossier Graphics/Characters de votre projet. Ce format est donc nĂ©cessaire pour enregistrer la version finalisĂ©e de votre character sous forme d'image, prĂȘte Ă  ĂȘtre insĂ©rĂ©e dans le jeu.

    Ces deux fonctions d'enregistrement sont accessibles via ces commandes :

    Barre d'outilsBarre de menuRaccourciFonction
    Fichier > EnregistrerCtrl + SEnregistre le character
    Fichier > Enregistrer sousCtrl + Shift + SEnregistre le character sous un autre nom ou format
    Fichier > Enregistrer toutCtrl + Alt + SEnregistre tous les characters ouverts

  • Enregistrer en variant la teinte de certains Ă©lĂ©ments : Cette fonction permet d'enregistrer en plusieurs exemplaires votre character au format PNG, en variant la teinte de certains Ă©lĂ©ments.
    Cette fonction génÚre plusieurs images de votre character en modifiant par exemple la couleur de ses cheveux, de ses yeux, ... Cette fonction est pratique pour créer des characters en masse, si vous avez un character que vous souhaitez faire en plusieurs exemplaires mais en changeant la teinte de certains éléments.
    Vous pouvez accéder à cette fonction via ces commandes :

    Barre d'outilsBarre de menuRaccourci
    Fichier > Enregistrer sous différentes teintesCtrl + Alt + Shift + S

Fonctions annexes


Game Character Hub, en plus de permettre la création de characters, permet aussi des fonctions annexes pratiques pour le making.

NomDescriptionBarre d'outilsBarre de menuRaccourci
Fusion de tilesetsPermet de fusionner des tilesets les uns Ă  la suite des autres.Fichier > Fusion de tilesetsCtrl + Alt + F
Conversion de character(s)Convertit des characters entre les différentes versions de RPG Maker. (RPG Maker 2003, XP, et VX) Fichier > Conversion de character(s)Ctrl + Alt + C

Bonne utilisation de Game Character Hub, et bon making !


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